Le classiche Metaballs. Sono semplicemente una somma di distance fields inversi con un threshold applicato.
Qui il THRESHOLD
è usato come un bias. Poi l'output è ri-quantizzato in un certo numero di livelli di grigio.
Cambiando le funzioni di distanza si ottengono forme diverse.
Il prossimo step è la suddivisione dei tre distance fields in diversi canali di colore. I canali sono poi mixati, sulla base di un vettore TRANSFER
che indica quanto ogni canale deve essere sommato ad ogni altro.
Qui gli esperimenti precedenti sono fusi insieme: quantizzazione, forme e colori.
Successivamente, i valori di THRESHOLD
, POWERS
e TRANSFER
vengono calcolati a run-time.
Infine, anche i livelli di quantizzazione vengono fatti variare nel tempo.