Ruben Caliandro

Ruben Caliandro

Computer Graphics, Web Development e Videogames

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Esperimenti con il backbuffer

06 Nov 2018

In questo shader il backbuffer è utilizzato per ottenere i livelli di intensità dei vecchi frames. Scorrendo il mouse sul canvas si possono creare delle scie.

Qui viene utilizzato un offset incrementale per far muovere le scie verso l'alto.

Infine, una piccola perturbazione permette alle scie di fluire in modo meno regolare.