Ruben Caliandro

Ruben Caliandro

Computer Graphics, Web Development e Videogames

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Lazy

01 Feb 2015

Prova il gioco! Download Windows Download Mac Download Linux

Nel 2015 ho partecipato alla Global Game Jam a Torino.

Il team era composto da: Daniele Gasbarro (Game Designer), Domenico Visconti (Game Developer), Ermanno Fissore (3D Artist), Livio Carpignano (2D Artist), Matteo Stella (3D Artist), Roberto Pesando (Game Developer), Stefano Nada (Voce del Narratore) ed io (Game Developer).

Prima di cominciare la Jam, gli organizzatori hanno rivelato il tema: "What do we do now" (Che cosa facciamo adesso). Con un tema come questo era molto difficile (e lungo!) già solo trovare un buon concept per il game, e abbiamo impiegato tutta la prima notte per prendere una decisione.

Sabato mattina, finalmente abbiamo deciso di sviluppare questo concept: volevamo fare uscire il giocatore dalla sua comfort zone. Volevamo che si chiedesse "Che cosa faccio adesso?". E per aggiungere il "noi" invece dell'"io", il giocatore doveva avere a che fare con il gioco stesso, che abbiamo sviluppato come se fosse un personaggio. Infatti il concept principale del gioco è che... il gioco non vuole essere giocato, perchè è troppo pigro...

Lazy è il nome del gioco.

Il logo del gioco

Abbiamo lavorato duramente per 48h: non è facile realizzare un videogame 3D con una breve storia e alcuni dialoghi parlati. Ma, alla fine, ce l'abbiamo fatta, e ci siamo posizionati terzi nella scoreboard locale.

Il gioco è stato fatto in Unity3D, è scaricabile per Windows, Mac, Linux è c'è anche una versione online. NB: Dato che il progetto era un po' ambizioso, il gioco è pieno di bug. Ci siamo concentrati soprattuto sull'atmosfera e sul concept.

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