Ruben Caliandro

Ruben Caliandro

Computer Graphics, Web Development e Videogames

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ScrollCraft

30 Apr 2014

Guarda su Windows Phone Store

Nel 2013 ho partecipato all’<a href=”https://www.indiespeedrun.com/devsite”, target=”_blank” rel=”noopener noreferrer”>Indie Speed Run</a>, una Game Jam internazionale in cui devi realizzare in team un videogame in 48 ore. Un dado decide il tema del gioco e un elemento che devi inserire nel gioco.

Il mio team era composto da: Stefano Nada (game developer e disegnatore), Stefano Ordine (game developer e level designer), Roberto Pesando (game developer e sound designer) ed io. Il nostro tema era “speed” e il nostro elemento era “scroll”.

Uno screenshot di Scrollcraft

Così abbiamo realizzato Scrollcraft: un runner game 2D in cui Nocht (il nostro eroe) deve scappare da una pergamena che si arrotola, saltando qua e là su piattaforme fatte di parole e raccogliendo power up. Il gioco è stato classificato quarto, a Roma, in 2 categorie: “Migliore animazione” e “Migliore grafica 2D”.

A screenshot of Scrollcraft

Dopo l’evento abbiamo rilasciato il gioco per Windows Phone ma è anche possibile provare Scrollcraft (attenzione: qualità alpha!) così com’era alla fine delle 48h di competizione, in seguito a tonnellate di coca cola e cibo spazzatura.