Nel 2013 ho partecipato all'Indie Speed Run, una Game Jam internazionale in cui devi realizzare in team un videogame in 48 ore. Un dado decide il tema del gioco e un elemento che devi inserire nel gioco.
Il mio team era composto da: Stefano Nada (game developer e disegnatore), Stefano Ordine (game developer e level designer), Roberto Pesando (game developer e sound designer) ed io. Il nostro tema era "speed" e il nostro elemento era "scroll".
Così abbiamo realizzato Scrollcraft: un runner game 2D in cui Nocht (il nostro eroe) deve scappare da una pergamena che si arrotola, saltando qua e là su piattaforme fatte di parole e raccogliendo power up. Il gioco è stato classificato quarto, a Roma, in 2 categorie: "Migliore animazione" e "Migliore grafica 2D".
Dopo l'evento abbiamo rilasciato il gioco per Windows Phone ma è anche possibile provare Scrollcraft (attenzione: qualità alpha!) così com'era alla fine delle 48h di competizione, in seguito a tonnellate di coca cola e cibo spazzatura.